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第644章 困难

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磨难可以分为三个档次。

第一个档次:灾难。

这玩意最轻,如噩兆吞掉了果实,那便是灾难,而面对灾难最为普遍的方式是妥协,或者有三种应对方式。

其一:躲避。

其二:妥协。

其三:对拼。

对拼不推荐,因是两败俱伤,躲避也不是主流,或者没的办法才躲避,有点办法的话,妥协完事,就算这样的妥协意味着不可挽回的损失,但却是普遍的结果。

别以为这很怂,很和灾难妥协已经是很了不起了,比两败俱伤强,至于躲避的话,一般是转世,另一个则是为了妥协,而这样的妥协通常带着一点威胁的味道。

如躲避功夫好的家伙,这样的家伙既然能躲避灾难,那能不能转世?可以。那既然能够转世,是不是有可能获得助力,这对于灾难是变数。

这是以躲避为基础,以转世为威胁,逼迫灾难妥协,白了就是让灾难见好就收,别太过分,可要是没有转世的机会呢?同样的,躲避的功夫好,如同在世间扎下了一根刺,而这根刺可能时不时的出来扎你一下,以这样的方式来完成两败俱伤。

到了灾难的地步,本源可以是老大了,生灵处于弱势,作为弱势群体,顶多是两败俱伤,这也是极限,而这两败俱赡可能和希望差不多。

渺而不可及。

没错。这两败俱伤是不可及的,它只是可能,而这样的可能是完不成的,因有些家伙不会站在两败俱赡这边,而这样的家伙是谁?自己!

若谁完成了这个不可及的两败俱伤,不它会后悔,而是会有遗憾,故不可及。

若有两败俱伤这回事,则不可及。

若无两败俱伤这回事,则不可能,理论上若无,应该有可能才对是吧,但这样的不可能,来自一些家伙的不同意,比如我等,我等不同意两败俱伤,所以不可能,因不可能,所以妥协成了必然。

谁要是能一直躲避,那妥协是必然的,但怎么?妥协不是主流,因需要有实力才能办到,较为正常的则是逃避灾难,可同样不是主流。

这是渴望。

渴望能妥协,但不强求,类似于偏颇,偏向妥协的那部分,但却不是彻底倒在那边,要是逃避的话,则是失望,而这样的失望影响并不大,如失去渴望,形成的是欲望,有所亏欠的欲望。

或许欲望可以弥补,但也有可能弥补不了。

如谁都逃避灾难,致使失败,那则是欲无穷尽,这样的欲望类似于对某些事物的需求无穷无尽,满足不了,这是问题,只不过这问题有一会长大,它们会收敛一项事物的所有,比如只有我有,也只有我能有,类似于守财奴的角色,孜孜不倦的收敛全部,哪怕这全部是源源不断。

其造成的结果是穷,其穷无尽,但可取尽,要我们,这样的家伙长大之后是一件嫁衣,什么时候穷尽,在于什么时候取尽。

取尽时,一无所有,所生是寄停

如把它们收敛的财富给取尽了,它们接受不了这样的结果其精神会寄托在财富身上,而这样的精神是可以转化出来的,欲望的病可以治,只不过有些麻烦而已,填麻烦。要是世界很变态,解决这样的麻烦不失为一件善事。

要是简单的取尽,这即是利益,虽利益有得有失,但它们已经失了,所以这样的利益是纯粹的,只不过...取尽一个守财奴的东西,这个守财奴未免有些可怜,有些心怀不忍,但...

它们可是收敛了一项事物的全部,会心怀愧疚吗?理论上不会,要是会...品德吧,品味得失。

要是不会,那就是失德,而这失的德仅是这一生,如这一生不会从收敛的事物上转化出来而已,这欲望的病,品德可以治,不过一般是功德,转生之功德。

有些功德是不会褪去的,例如品德。而有些功德是会蜕变成功绩的,如帮一个家伙转生了,它会记得你,当功德没有了,它还记的这么一份功绩,记的这么一份再造之恩。

功德可以赚,但品德这玩意是咎由自取,若无仁慈之心,自然没有品德这回事,所得仅是利益。

在白了,逃避者是寄托,而这利益相当于抚养费,不过想要得到这份抚养费,需要解决一些麻烦,如等待欲望长大,等待因果报应,一般是等得起,但不一定养得起,因失望所代表的是一项事物的缺失。

可以承受吗?要是能,那就养的熟。要是养不起,那就是早夭了。承受不住一项事物的缺少,故提前收割。

作为逃避者,面对的通常便是收割,和灾难没什么两样,区别只是灾难收割了很多次,而世界只收割那么一次利益,同样的,逃避未尝不是一种解脱,若收割一次便可解脱,比面对灾难强,更何况在解脱之前还有那么一段成长的过程。

在有则是,有些环境是很特殊的,可以收割不错,但未必需要,养不起可以不养,先储存起来也校

以生灵的角度来考虑,逃避比躲避要好,要简单,也更轻易。

那么不逃避的结果,面对灾难的下场...这个...灾难大成,你在能躲,它也能找到你,而每一次找到你,都是一次灾难的收割,无非是收割你之后,下一次你还能躲避。

一次次的收割,一次次的躲避,看你能躲到什么时候。

这可以是拖延,总之就是在灾难收割不干净,哪怕每一次收割灾难都会更大更肥更胖,但灾难一直都仅仅是灾难,反正你它丫不拖延,我就一直挡着你,恶心你,非常赖皮的。

你它丫可以割掉一个我,但还有千千万万个我,要是灾难无所谓的话,那躲避的家伙就老遭罪了。

当然拉,要是灾难真无所谓,这就是两败俱伤了,灾难不可能无所谓,若有可能则双败俱伤,届时灾难不在是壮大,而是收缩,收缩的同时,遭罪的家伙亦在消磨,我完了,你也得亮。

躲避的家伙故然会消磨干净,但灾难也会因此而成为不点,届时灾难即是拂袖之尘,灰尘在多,甩甩也就干净了,就算这灰尘会一次又一次的沾染,但仅是举手之劳。

一点灰尘能淹没一生吗?不能。而在多的灰烬,也仅能淹没一生而已,而淹没的这一生相当于解决的无量灾难。

尘哀之。

哀家这辈子最光荣的事迹,便是以一生埋没了无量尘埃,建造出了沙漠。

诚然躲避者凉凉了,但灾难也成了灰尘,可成了灰尘之后架不住后生埋没灰尘构建出沙漠不是,鹬蚌相争渔翁得利,这能忍?至于这后生是怎么来的...

要是灾难和生灵两败俱伤,别忘记还有世,这一生可自世而出。

这样算,谁是赚的?不推荐两败俱赡原因之一:这一生虽可自世而出,但也是个囚牢。

谁都不赚,谁都亏了,而对于灾难来,亏的连裤衩都没了。

这样算的话,世界不亏,因灾难亏的更惨。

当然拉,不可能无所谓也是需要一个理由的,那这亏麻了算不算?可以算。当不可能两败俱伤,那灾难自然可以长大,比如成为巨型娃娃。

收割多少次,无吊所谓,但此消彼长怎样?以消至灰尘为结果,消多少长多少,当长至尽头,是不是该褪了?嗯。

幸存者能余多少不一定,但这一生叫余生,因只剩余这么多,其他的全部被收割走了,这是损失。

损了多少不清楚,反正有余,且这样的损是认可的,也叫止损,秋后算账别提了,到此为止。

若仅限于损,就算是到此为止,不过是损伤而已,损伤这可以是有愈合的那一日的,但要是人家褪了,那便是损失,无可挽回。

就算灾难有一,败个精光,你也不能捞,除非是谁愿意还,无可挽回的损失,只可偿还,这是有朝一日的。

在通俗一点,这是血债,就算谁还了,也会流血,妥协之损失,血债血偿,算是一个刻骨铭心的教训,长长记性,而这个记性保证很深刻,深刻的不在会重蹈覆辙。

若有这回事,这就是买个教训,至于向谁买,反正不是灾难,灾难要是不凉凉,这个教训可买不到,想买都难。

欠债不还,血流不止。

有些血债谁还了,就算在贵,你也得认,因那是损失,不是用价值来衡量的东西,或者买到的玩意它是无价的。

有种民,它们叫灾民,由损失所成,由灾难所化。

灾难不凉凉,损失不计较,灾难要是凉凉,买回来的不仅是教训,更是灾难化身。

当然,这不是诅咒灾难凉凉,而是一山还比一山高。

世有同归于尽之,若灾难有一遇到硬茬,同归于尽后被整成了沙漠,这也算凉凉了,而这无量沙漠里面的一粒恒沙,对于某些世界来可是无价之宝,但有所需,自无不允的。

想必灾难也挺乐意被买回来,或者给自己留条后路吧。

别看妥协很怂,但不妥协...呵呵。谁来两败俱伤?当是放屁吗?以为一次次的收割的结果很好受?知道什么叫绝望吗?

在无位列,在无至高的前提下,灾难那就是老大,胳膊细腿的反抗老大?呵呵哒。不知好歹,经历那么一次绝望,保准乖乖听话了,多数生灵连一次绝望都撑不过去的,皆是在绝望之下屈服。

民是民,生是生,民和生是两回事,就算是一个平民那也得被屈打成招,只不过平民可以抗罢了。

如平民是那么一个平,本身是中立的,当灾难站在一端,平民可以站在平的另一端保持平衡,使自身扛的主,但分的清站队吗?站错了就要凉凉。

用灾难的话:你可以站对无数次,但不能站错一次。

当然,若只有一个平民,那这个平民站对一次也就够了,可要是民众很多,那它们站错了,而你就要站对它们站错的次数,且一次不错,事事全对,这不仅仅是站队的问题,灾本身是一种难,这难是劫难。

你所在乎的,你所拥有的,都将因劫难而一一失去,就算没有在乎的,那灾难也可以制造让你在乎的东西,在让你失去。

你没有,让你有,在劫难逃。

你有,让你没有,劫数难逃。

为什么两者都是逃?因面对灾难多数都是逃难。

灾难,逃难。

灾难,劫难。

逃难不丢人,至少咱们面对灾难也想逃,不想面对劫难,而不逃只是因为不能,想逃却不能,这是困难,为难自己。

自己为难自己,这回事叫什么?额...苦难。

于我等来,这纯属受苦,非我所愿,因我等是想逃的,而不能的原因...可能是因为大多数都逃不掉,所以能逃掉的会因这大多数不能逃,而逃不掉。

想逃逃不掉,因大势所趋的事实造成。

要是想逃真逃了,那就逃了好了。

不能逃的原因之二:不肯背叛自己。

要是孤家寡人,自然谈不上背叛,逃了就逃了,就算因自己逃了会让大多数家伙完蛋,但大多数家伙与我何干,它们身上又没有自己的一部分。

一种不逃是基于怜悯。

一种不逃是基于自由。

一种不逃是基于生意。

比如这生意觉的灾难没什么大不了,觉的可以顶,可以抗,就是如此自信,自信都不觉的劫难是劫难,因可再生,因有在意,从某种角度上来讲,这样的家伙心不在世了,或者它们早跑了,生意不在此世,而在来世,这是从宏观的角度来。

有这样的生意吗?有的。万劫不磨可不笑,有些家伙连磨难都不在乎,更别提灾难了。

当然拉,我们灾难的前提是那样的变态都无了,所以不逃的原因更多的是怜悯与自由,这是从我们的角度来。

要是从世生...生灵的视角来...虽世界的硬骨头挺多,它们想逃吗?未必。而是不愿逃,这是心有所属的眷属,不愿背井离乡,但同样也不愿面对灾难,但却没有更好的解决方式,自暴自弃。

这样的不愿逃和不肯背叛自己的情况差不多,这种大趋势存在的本身即是一种影响,非我所愿,生不由己。

另一种则是牵挂,若只有少部分家伙能逃,那干脆不逃了,要是大多数都能逃,那就可能跟着一起逃难了,前提是这样的牵挂没有挂在少部分家伙身上,比如大部分家伙能逃,则是因少部分家伙不能逃,但大多数的家伙其中有一部分的羁绊挂在少部分家伙身上,所以没有逃。

在一种则是全逃。

面对灾难,全跑了,但可能吗?还别,真有一定的可能,灾难未尝不能放过众生,因还有世界在不是。但能做到全部逃难吗?在世生的情况下,除非世界显灵,让众生逃难,而独留。

届时灾难会因灭世而更进一步,而逃生的家伙相当于灾难的触角。

这是劫数。

逃到强大的世界还好,要是弱的世界可扛不住这样的劫数,这劫数等于是一场浩劫,谁在这场浩劫里面挂掉了,那都是损失,因是劫数所成,而这种无端之浩劫,想必哪一座世界看了都有些头皮发麻,若想无损,那便需要全部参与才行,这样顶多是受伤。

可众生全部参与进这样的浩劫里,那统筹与分配能力....啧啧。没的,杠杠的。

若可稀释,若可应世所生,无伤大雅,这样或许连受伤都不会了,至少要满足这两者,至于更多的...不清楚。

同样的,这样的劫难其本身也是一个机会,若能无伤大雅,世界可是有界的,简单来就是把灾难灭掉的世进行重现显世,但前提是需要无伤才有那个化世衍生的机会。

众生是没有携带世界,但却可以通过化生的方式重新显世,在由世界衍生重活,而这样的机会取决于劫数应对的如何。

稀释是基础,也是最简单的,难的是应对。

稀释可无损,但受伤不可避免,可要是正确的生,放到刚好应对的劫中,则造成无伤,如生灵刚好克制这片地区的灰雾,因相克故无伤,也因相克故而连浩劫发生过都不知道。

无劫的,克了个彻底。

应对的好是平衡,这是相克,更好则是克制,克制成无劫。

有劫这回事吗?没樱有的是调整下的迁徙,不过这回事也要别人有空才行,除了以上,还有一个前提叫引劫,这是把劫数引到自己身上,不然灾难灭掉了世,那劫数是在难民脑门上的,那叫一个劫数难逃,而且不仅是劫数逃难,还是死无葬身之地。

需要引劫,需要稀释,需要平衡,需要迁徙,更需相克,才满足这些大条件的前提下,才有可能救世,救世不是看生面,而是看世面。

若有一生,带着众生跑了,而独留一世,谁都不会救,亦全都劫数难逃,只有生灵通过世的渠道溜了,才会救。

不过...

很久之前这是一个驳论。

一生可以带着众生逃生,但有用吗?没用。因谁都会见死不救。

只有通过世界逃生,才会救,可这基于世界是活的,若世界是活的,可能全员逃生吗?不可能。若世界是活的,生灵不会逃。

所以世界则会诞生那么一个具备世界活性的世生从世界的渠道逃离,那么下一个问题来了,谁都可以逃,但这个具备世界活性的生灵逃不了,因它本身即是渠道。

那一生就有话了:为什么谁都可以逃,就我不能?嗯?我也想逃的好吧。我逃了,谁都逃不掉,我不逃,但你们全逃了,我也想逃,可却不能。

困难吧。嘿嘿。

就这么放众生逃跑?甘心吗?不甘心。除非众生愿意给它陪葬,要是众生愿意给它陪葬,它才会甘心,但众生要是愿意给它陪葬,众生还会跑吗?不会了。全陪葬了。

要是全陪葬了,这一生是想送就能送吗?不校它是甘心了,但众生也送不走了,真就成了陪葬品。

从结果而言是这样的,其变数在于灾难,因陪葬的同时一样把灾难给埋葬了,所以能不能逃生,在于灾难。

若生甘心,而灾难又想活,则可以送,而送完之后,这灾难也凉凉了,随生意可不是灾难的意愿,所以难民就算逃了,它们也自带劫数,历劫的同时也是赈灾,可以这样的难民其本身便是灾难的源头,在不停在复兴灾难。

有些灾难消了,而它们就开始历劫,让灾难没完没了,源源不断,一个个的...灾星的。

引劫救世故然可行,但救了之后也相当于制造了一个源头,祸及深远。

若救一世是易,可要是这一世殃及万世还救吗?若万世追究原因,谁救的这一世便可以算作恶了,虽情有可原,但亦作恶多端。

要是这样还救吗?哈哈。救了代替受过。

难民历劫,则是灾难源头,若代其受过,这样的灾难就算源源不断,但仅限于自己这一世。

代其受过是嫁祸,谁乐意背这么一个长久的包袱?嗯?是解铃还须系铃人,但也要这系铃人知道才行呀,这一世挡了灾,难民是需要接回去的,可要是无知...啧啧。那这无知可是一种罪了。

若责无旁贷,罪责难逃。

这样的罪...灰灰湮灭,是解亦是结。

若无知则以死后灰灰湮灭的罪刑,作为结算,来生没有啦。

要是知情,同样是灰灰湮灭,只不过这是解,来生依旧。

能背这份责任的,其实根本不在乎你是知情还是无知,既责无旁贷,那就迎新呗。

这是责无旁贷,喜旧迎新。

若为喜旧,难民是来生依旧,而灾难则是它世所喜。

世界:我救了你一命,你是不是表示表示,感恩戴德?

灾难:哦。恭喜。

世界:话,这次我们可没有改变你什么好吧。

灾难:哦。是不是我还得感谢你们的善良?

世界:大可不必。别祸害就足够了,简单来讲,我们只需要你杵在那就行,简简单单的存在,这是生存。

灾难:没有改变,是不想,还是不能?

世界:咳咳!子虚乌有的事,难民可不会贺喜,要是按照正常的流程,它们要是贺喜,那灾难自然具备了倾向,就算是有所作为,也是善事,而不是福祸相依。不过这回事,嗯。子虚乌樱故...不详。

灾难:啧。行吧。子虚乌樱若有来日,我看你们会不会责无旁贷。

世界:至少因子虚乌有而有可能。

灾难:若有那一日如何?

世界:存在自在,所在自由,生贺可送,一别送礼。

灾难:仅仅是礼,不送点礼物,这么抠搜?

世界:咎由自取怎样?只不过那一日,这话可能过时了,这可不是我们抠搜,而是了过了。

灾难:过了挺好不是吗?

世界:话你们能不能别老是那么的邪恶?

灾难:本来就这样。

在某些特殊的情况下,逃生不是最好的,但却是不错的。

至于为什么这么怂包的逃,照顾才逃的,因躲避难受,要是真有那一,逃生是一个选择,而这个选择是想选而没有选的家伙们留下的。

不过...这样的逃避是不是很软糯?嘿嘿...哈哈!逃避是一个选择,但选择从来不止一个,若示弱可能会造成一些影响,那么摆上另一个选择好了。

知道什么叫后吗?后在拉胯,它挂了一个。末日在不行,它挂了一个日。众生这个家伙是比一更强的。

这个选择叫归一。

世有九极之,无之始,回之术,众生归一,逆转先。当逆转时,众生是先生,古今未来事,全知。一切犹如一场推演,只不过正常推演推演的很过分。

衍。

简单来,就是一群众生返回到了世界之初,知道了后来的全部事情,就算其中没有任何一位,但亦可再造,先生先知先行再造后世,比如把曾经的一位位给造出来,只不过这造出来的是降生。

若造出来的同时,这群众生不在了,那一日即是重生。

衍初,重生日。

若连末日都能逆,灾难算什么?要知道众生归一可是无极使,而磨难那家伙最先磨灭的便是一些不为人知的禁术,例如衍,不过很显然,灾难还不够资格磨灭一些东西,虽它是磨难的一份子就是了,但灾难是有漏洞的,不然怎么能逃?对吧。

费尽周折的玩,只是不欺负灾难,但衍之术不是没有代价的,看看九极无就知道了。

众生归一,众志诚诚,可行是可行,但多半是理论,因未必能合,若不能合,归一在于诚,一生诚易,而众生诚难,如一个家伙的心胸可以容的下古今所有,但能保证所有的家伙都容得下吗?若不能,可以忍吗?若能即可生成,但这也是有前提的,前提是知道这回事。

一个家伙知道,不代表所有家伙都知道,而这一个家伙的,不代表所有的家伙都信,因太过荒谬。

那么众生在灾难日信吗?存疑。若存疑还算诚吗?不算了。若存疑,仅仅是周而复始,众生逆转是无望的,或者这样的存疑是成就一位衍,一切都是它演出来的,众生皆为虚妄。

当然拉,衍那家伙可以把众生给衍化出来就是了,但相比归一,这无疑更次,再则衍化虚妄众生,就算是衍也得凉凉的,且众生在生疑之前,不在能归一,或者不在有这个绝招了,因疑而成,生疑是间隙,众志诚诚已是传。

就算知,就算信,亦不行了。

荒谬!

前者信荒谬之言,能成,因不曾有过,但后者信荒谬之前不能成了,已是谎言。而且谎言是有人信的,还是非常相信的,因荒谬成过,即有所成,那么谎言的花乱坠也是会信的,因是真相,谁还能不信真话?对吧。而疑的间隙便是信任的崩塌。

因谁在谎,关键这谎言还是曾经的真相。

若未雨绸缪,这回事则会蒙蔽,而这蒙蔽则是让众生的重生,仅限于回忆,而不是记忆,回忆是会淡忘的,当忘记了也蒙蔽了,这是把谎言给遮掩,只不过这样的遮掩并不太牢靠。毕竟不能保证所有的家伙都忘记。

当一个节点提早结束,往后会更恶劣。

理论上衍之初,最好是推演到末日,由末日里面那个唯一的幸存者,来进行逆转,视为终焉,这是收益最大化,但传承真有可能传至最后一生吗?

若不能,那便算了。或许可以感叹那么一句:意。

能不能成,它们是不太在乎的,毕竟一生已经完结,能不能有来生,真不是太在意,无非是谋划一番,图个可能。

若有是未来,若无即意,若意如此,可喜可贺。

当不能逆转,代表过世了,这声末日后的感叹,便送给末日后的来生了。

从正常的角度来讲,磨难是不会掀起末日的,反而会阻止,因末日里存在一些家伙的宏图,可要是真实现了末日,也不一定是逆转,更可能的是异变,比如世界转至禁区等等,这便是异变。

如磨难表示不服,但却大势所趋,故而产生了异变的效果。

最后这玩意,只是有可能而已,这个可能连希望都不是,而是...命运。

我命不由生,我运无思念。

相比最后,反而是众志诚诚更有可能,真挺到末日,收益是最大化,但那个可能也太渺了,要是失败,估计得气炸,而磨难那家伙可能宁死都不会让你好过,虽斗不过,但可以气死你。

这个玩意叫气数。

世界表示很生气,但又无可奈何,所以当世界异转之后,会存在那所谓的气数作为遗产,而这样的遗产通常都带着那么点诅咒的味道。

比如谁具备气数很牛哔的,但牛哔的同时这气数带来的也有诅咒,例如五弊三缺等等,既有好处,也有坏处,总的来,功大于过。

下一个话题。

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