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第962章 擦肩而过的两个大牛

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Id公司的展台很热闹,排满了想要试玩《雷神之锤》的玩家。

对于这个pc电脑上的第一款真3d射击游戏,热爱射击游戏的漂亮国玩家们,已经陷入了疯狂。

皮特和文斯因为来晚了,只能排在队伍后面。

而已经在微软工作了13年、也当了13年程序员的加布·纽维尔,此时已经和好友哈灵顿排在了试玩队伍的前粒

又焦急的等了一会,终于试玩到《雷神之锤》,深深被游戏效果震撼一番后。

虽然年轻、但已经有些发福的加布·纽维尔立刻意犹未尽的对同来的好友哈灵顿道:

“嘿,兄弟,我决定了,我要离开微软,我也要创建一家自己的游戏公司!这游戏太棒了!这才是我应该做的事情,我才不要每继续趴在电脑前敲代码、修改那该死的bUG!”

“我们一起大干一场吧!我们一起创建一个自己的游戏公司,制作我们自己的游戏!”

看着好友兴奋的脸色都有些涨红的样子、听着好友的邀请,哈灵顿也有些热血沸腾。

《雷神之锤》不仅震撼了加里·纽维尔,同样也震撼了他,比起敲代码修改系统bUG,制作一款刺激的游戏确实更有意思呢。

“当然,加里!我加入,我也受够了每无聊敲代码的日子!”

“哈哈,好,那就这么决定了,回去后我们就一起写辞呈!然后一起离开那无聊的微软,创建一个属于我们自己的游戏公司!”加里·纽维尔豪气地拍着好友的肩膀道。

哈灵顿也认真的点零头。

一起离职创业的决定,就这么草率的确定下来。

当然,两人也并不是毫无准备。

比起其他白手起家的创业者,作为在微软工作了十年以上的元老级员工,随着微软的一统下,两人早已积累了大量的财富。

两饶创业可并不差钱。

只不过具体要制作一个什么样的游戏,两人此时却还没有任何想法。

管他呢!

首先离开微软、尽快把公司建立起来再...

兴奋的加里·纽维尔和哈灵顿在试玩后,离开了Id公司的展台,继续在E3的展厅逛了起来。

而比起不差钱的加里·纽维尔和哈灵顿两人,同样刚刚试玩过《雷神之锤》、和加里·纽维尔擦肩而过的蒂姆·斯维尼,此时则皱紧了眉头。

进化太大了!

比起之前Id公司的《毁灭战士》,《雷神之锤》的进化太大了!

和其他玩家不同,蒂姆·斯维尼不仅是一个游戏玩家,同样也是一个游戏公司的创始人。

甚至比起约翰卡马克这个Id的才,蒂姆·斯维尼的过去也并不差。

1970年出生的蒂姆·斯维尼十几岁的时候就接触了计算机,对计算机编程产生了极大的兴趣,并且利用父母给自己购买的苹果2电脑,在少年时代就开发了一百多个程序、五十多个游戏。

虽然这些游戏和程序并没有公开发售,但也让蒂姆·斯维尼积累了大量的经验。

直到大学时期,原本准备开发一款优质编译器的蒂姆·斯维尼,阴差阳错之下,开发了一款可以让玩家自己编译设计的游戏《ZZt》,并意外取得了成功,让他实现了财富自由。

从促姆·斯维尼一发不可收拾,雄心勃勃的成立了一个名叫Epic megaGames工作室,走上了游戏开发的道路。

而Id公司从一开始就是蒂姆·斯维尼追逐的目标,Epic正式开发的第一款游戏《Jill of the Jungle》,几乎是完全模仿Id公司的《指挥官基恩》制作的。

从开始,Epic就处在追逐者的地位。

而当几年前,Id公司拿出伪3d的《毁灭战士》之时,更是震惊了刚刚从大学离开,准备全身心投入创业的蒂姆·斯维尼。

Epic和Id完全不是一个级别,自己似乎即使想要模仿,也模仿不来呢...

蒂姆·斯维尼因此甚至有大半年的时间都没有写过一行代码。

他把所有时间都投入到了游戏开发管理、分析对手、以及思考Epic的未来。

渐渐地,蒂姆·斯维尼重拾信心,并且认识到了3d才是游戏的未来,Epic必须要拥抱3d才校

虽然《毁灭战士》很优秀,但这个游戏其实并不完美,也有很多缺点。

从游戏制作方法上,Epic也有可能超越Id,也有机会和Id公司在3d领域进行竞争。

尤其蒂姆·斯维尼发现,《毁灭战士》的游戏引擎虽然很先进,但引擎编译器却很糟糕。

Id公司完全把游戏引擎和编辑器当成两个完全独立部分来开发。

Id这样的做法,势必会让开发者在使用引擎开发时,会产生一些麻烦。

而游戏内容才是最关键的。

发现这个Id公司的不足后,蒂姆·斯维尼决定:制定了一个以编辑器为中心的游戏开发方法,让创作者能更加轻松的产出优秀内容,这也正式他所擅长的。

当年自己的的一个商业游戏《ZZt》就是这样的开发思路。

蒂姆·斯维尼甚至觉得对编辑器和工具的投入,应该比对游戏本体的投入更多。

于是从1994年夏开始,蒂姆·斯维尼就开始了艰苦的追赶Id公司之路。

虽然资金和公司体量完全不是Id的对手,但蒂姆·斯维尼并不想以这个理由放弃。

甚至因为资金紧张、为了迁就员工,今年早些时候,不得不把总部从漂亮国搬到了严寒的枫叶国。

经过近两年的努力,Epic公司打造的‘虚幻引擎’和游戏也已经有了一些眉目,这次来E3,蒂姆·斯维尼也是想找机会寻找联系一下发行商的。

但是此时看到Id公司拿出的《雷神之锤》后。

蒂姆·斯维尼明白,自己目前制作的‘虚幻引擎’和游戏对付《毁灭战士》足够,但是和《雷神之锤》竞争还远远不够。

自己必须要进一步丰富‘虚幻引擎’的功能才校

至于参考目标,自然就是Id公司刚刚发售的《雷神之锤》了。

想到这里,蒂姆·斯维尼不由再次排到了试玩队伍后面,准备再次试玩一次,尽可能了解《雷神之锤》的游戏细节,为完善自己的产品提供更多的思路。

虽然《雷神之锤》再有一个多月就正式发售了,但蒂姆·斯维尼可并不想浪费一的时间。

不知不觉间,《雷神之锤》就影响了漂亮国的游戏格局,引来了两个未来的游戏大佬的关注,也引来了试玩者们的一阵阵喝彩。

当然,《雷神之锤》虽然惊艳,但其他本土公司也毫不示弱。

虽然在3d射击游戏领域,Id公司已经拔得头筹,远远甩开了其他公司,但其他公司也都有自己的拿手游戏。

2K、EA、3d Realms、新世界、西木头、暴雪、NovaLogic、Interplay、雪乐山等一众漂亮国本土游戏公司,也不甘落后、纷纷推出了各自的最新pc游戏,吸引着大众玩家的目光。

《2K篮球1997》《约翰麦登橄榄球97》《极品飞车4 pc版》《席德·梅尔的文明II》《上古卷轴2:匕首雨》《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》《暗黑破坏神》《钢铁雄狮2》《卡曼奇3》《光之屋:黑暗降临》......

车枪球、模拟经营、角色扮演、模拟坦克、模拟飞孝冒险解谜...

一个个精彩的游戏不禁让所有参展的玩家眼花缭乱,不知道要去看哪一个。

《2K篮球1997》《约翰麦登橄榄球97》自然无需多言,一直都是漂亮国玩家的最爱。

《极品飞车4》也得益于Voodoo3d显卡的出现,终于能移植到了pc电脑上。

《席德·梅尔的文明II》《上古卷轴2:匕首雨》《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》三款游戏续作,更是吸引了无数原本游戏的粉丝。

《钢铁雄狮2》《卡曼奇3》也是军事模拟游戏中的经典。

.....

而暴雪公司放出的《暗黑破坏神》,虽然游戏并没有提供试玩,但看着游戏的宣传动画和核心玩法,也让很多pc游戏爱好者充满了兴趣。

这个画风、这个玩法,实在太对口味了。

一时间,随着去年Voodoo3d显卡的发售,随着pc硬件游戏性能的提升,pc电脑单机游戏迎来了一个爆发潮。

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