重生1985之王牌游戏制作人

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第1015章 ZERO被改变的命运

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虽然在霓虹国市场,随着RpG游戏的崛起,动作游戏日渐势微。

但作为一个老牌动作游戏,并且在恶龙和卡普空大阪动作双雄多年联手打造下,《洛克人》系列的影响力还是不容觑的。

尤其这一世,因为恶龙对3d技术的重视,《洛克人x6》再一次尝试使用了3渲2技术,再次用起了3d的方式来制作2d游戏。

虽然Gp主机的性能没有变,但因为制作人员经验的积累和技术的成熟。

比起一年半前发售的《洛克人 联合行动》,《洛克人x6》在画面表现上,效果更加惊人了。

看着这款全新3d版本的《洛克人x》系列最新作,霓虹国的玩家们痛并快乐的享受着《洛克人x6》带来的高难度体验。

这一次游戏不仅仅是画面进化了,就连游戏难度也进化了...

怎么能更加轻松的战胜boSS,有什么秘籍可以轻松游戏,一时间成为了玩家们讨论的重点。

即使《洛克人x》系列的主攻市场是漂亮国,但首周在霓虹国也卖出了29万套。

这个成绩突破100万大关有困难,但是突破50万的销量还是轻轻松松的。

看着《洛克人x6》的亮眼表现,看着恶龙随便拿出一个第一方游戏都能引起玩家的追捧,任堂、世嘉和索尼三个直接对手除了无语还是无语。

而这次卡普空众饶心情有些复杂起来。

既有一丝喜悦,也有一些郁闷。

喜悦的是,《洛克人x6》又给Gp主机平台的正统续作开了一个好头,对于自家年末即将发售的《洛克人Y9》来,也是一个刺激。

郁闷的是,比起恶龙的《洛克人x6》,自家的《洛克人Y》最新作技术上有些落后呀...

虽然卡普空自己主导的《洛克人Y》系列开发的作品更多,即将发售第9代作品,足足比恶龙的《x》系列多了三代作品。

但在游戏的核心玩法和技术上,Y系列并没有什么突破,只是随着主机平台性能的更加强大,游戏画质越来越好而已,

反观恶龙除了尝试使用3渲2技术,还开发了全新的《ZERo》系列,不断扩充着洛克人宇宙。

也许自己也应该寻求一番新的突破了...

卡普空的众人不由萌生了新的想法。

当然,直接模仿《洛克人x6》,制作一个2d视角的3d洛克人,卡普空可不愿意这么做。

这完全是同质化竞争。

作为盟友,在开发《洛克人》这个Ip上,恶龙和卡普空一直都默契的进行着错位竞争,协力做大这个Ip。

即使同样都是横版动作游戏的x和Y系列,经过几作的发展,两个游戏的核心玩法也产生了很大的差异。

主攻霓虹国市场的《洛克人Y》,重在冒险和各种武器的使用,游戏中boSS的不同攻略顺序,也会让游戏产生不同的玩法。

主攻漂亮国市场的《洛克人x》。则更加注重游戏战斗,比起Y,x拥有更多的动作,比如三角跳跃、冲刺等,游戏节奏也更快,更加刺激。

而经过一番内部论证,对于自己的洛克人新系列,卡普空也有了一些想法。

既然在2d横版动作游戏,自己已经很难再有突破,那么索性就放弃传统的2d横版,尝试制作一款与众不同的洛克人游戏。

比如制作一款3d洛克人射击游戏。

既然现在霓虹国流行RpG游戏,自己也不妨在游戏中加入更多的RpG元素,放弃现在的关卡模式,打造一个RpG大世界。

比如以城镇为中心进行探索,还可以通过升级零件来强化自己,同时除了主线剧情,还可以加入更多支线剧情。

.....

在不断的讨论和思考中,一款崭新的洛克人计划越来越完善。

卡普空准备在《洛克人Y9》之后,就尽快启动这个新的系列,争取在明年洛克人十周年之际正式发售,为自己的洛克人系列开启一个新的篇章。

霓虹国市场。

《洛克人x6》还在热销着,连同《女王格斗qoF》《激斗拳皇1995》两款游戏,一起撑起了恶龙7月的场面。

喷火龙基板、Gp主机和dc掌机继续保持着对竞争对手的强大压迫。

而在漂亮国。

随着7月16日dc掌机正式在漂亮国发售,《洛克人ZERo》也成为了dc掌机的开路先锋。

虽然dc掌机首发,佣索尼克RUN》《俄罗斯方块d》《口袋消消乐》等一系列恶龙精心挑选的游戏护航。

刘川亲自制作的《索尼克RUN》更是成为了漂亮国玩家的最爱,几乎每卖出一台dc掌机,都会卖出一份《索尼克RUN》的卡带。

但《洛克人ZERo》凭借精美的像素风、硬核动作游戏,凭借爽快的战斗风格,也一下就吸引了漂亮国喜欢动作游戏的玩家注意。

比起霓虹国RpG已经取代Act成为了最受欢迎的游戏类型,漂亮国依然还是Act游戏的下。

《洛克人ZERo》显然也非常对漂亮国玩家口味。

自由切换的武器系统,相互克制的元素系统,都让游戏的玩法充满了变化。

而不同于以往《洛克人》系列,一关打到底,直接干翻boSS结束的传统横版模式。

《洛克人Zero》虽然依旧采用类似横版通关方法,但每个关卡中,除了头目以外,还会有特殊任务需要完成。

玩家需要重复进入同样的关卡,进行不同挑战,更有一种故事的代入福

随着挑战不同的任务及头目,关卡内部的配置还会有相对应的改变,让游戏的可玩性更高了。

每次完成任务后,根据玩家的表现给出评价的评分系统,也更加刺激玩家去挑战自己,达成完美通关。

比起前世,这次足足提前六年发售的‘ZERo’系列,命运悄然发生了改变。

虽然游戏的核心玩法和前世并没有太大的区别。

但因为此时那些惊地泣鬼神的3d动作游戏大作还没有发售,玩家们还没有尝过更加美味的细糠,《洛克人ZERo》这款掌机平台的甜点自然更加受关注了。

尤其和前世洛克人ZERo推出时,洛克人已经诞生了太多系列,让玩家已经有些审美疲劳不同。

这次ZERo可是妥妥的恶龙‘洛克人x系怜之后的正统第二系列,妥妥的x之后的二当家。

这个历史地位可是比前世‘老五’高多了。

在此消彼长之下,备受关注的《洛克人ZERo》不断被卖出着,完全改变了前世叫好不叫座的命运。

虽然还没有具体统计出数据,但保守估计,在5月份《洛克人ZERo》在漂亮国大卖40万份后。

如果漂亮国和欧洲销量也达到预期,《洛克人ZRoE》的全球销量可能能会突破百万大关。

到时也许ZERo就不用死了...

毕竟没有哪个游戏公司会杀死一个百万级游戏销量的主角。

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